⑴ 請閱讀下面的規則的英語below
worried about
be worried about
基本翻譯
為而擔心,憂慮
網路釋義
be worried about:擔心 | 擔憂
閱讀信息你的說法可以.
⑵ 啞巴學生短文閱讀答案要魔方盒的
《引學-導思-助拓》模式下高中英語
比如,學生會把任課教師當做他們的描述對象,寫出下列短文:My first impression of our ... 「啞巴英語」或「聾子英語」的現象。 聽說訓練與閱讀理解訓練的結合,是在利用閱讀材... 課上分發給學生,可先讓學生自主閱讀,尋求答案;然後在小組合作學習中,共享思維與...
淺談英語教學中的分層教學
B:--- C層同學只要求回答問題,給出正確的簡單答案即可。B層同學要進行對比,表達... 即使學了英語,也是「啞巴英語」。因為平時幾乎不說,更談不上運用。因此中國學生也... 為成功組織實施分層教學做好充分准備。例如備一篇閱讀課文較容易的「wh-」 questions...
淺析小學生英語聽說讀寫能力培養的問題及對策
「啞巴」英語。在平時和課堂中,讓農村孩子養成說英語的習慣,可以提高學生的心理素... 要求學生在規定的時間內快速閱讀,然後回答問題,評議答案。之後,再引導學生仔細研... 要求學生寫准每一個句子,寫好每一個句子是寫好一篇短文的基礎。 (2)模仿作文。英國...
合理利用多媒體信息技術,有效提高學生英語交際能力
最後,當學生把這樣一個開放式的題目的答案與大家分享的時候,他既整合了各種知識,... 或內部網站,也可在虛擬光碟機上設置各種書面閱讀文章等輔導材料,讓學生根據各自的需... 增強學生學習英語的信心。 當學生在聽故事情節性的短文的時候,教師可以利用多媒體課..
⑶ 英語 的 閱讀規則問題
買一本語法書
⑷ 小學高年級英語閱讀魔方教育答案
我見過求答案的很多,在網路知道上從未有過成功的。希望你認真做,在做的過程中遇到不懂的再提出來,大家可以幫你。
⑸ 誰有魔方英語高一完形填空與閱讀理解周周練答案
孩子啊 英語是靠平時積累的,合理安排時間,題目自己去做吧
⑹ 魔方英語閱讀理解七年級上冊裡面的翻譯
好孩子,至少你應該把原文貼出來
⑺ 魔方比賽規則
世界魔方協會比賽規則
英文原版版本:2004年11月7日
中 文 版版本:2006年4月28日
注意:為了使這個規則易於閱讀,我們在應該寫作「他」或「她」的地方統統用了「他」。
女性和男性的參賽者/官員都是非常受歡迎的。
條款1:官員
一屆競賽的每輪比賽必須有中立的裁判、記分員和魔方打亂員。每輪比賽必須有一位主裁判,他對遵守規則負責並在出現疑問時做出判決的。裁判必須遵守程序,如果程序沒有被參賽者正確地遵守或者出現特殊情況(比如題目缺陷、沒有完成、設備故障),主裁判依據下面的規則判定結果。
每輪比賽的主裁判必須中立且不能參加這輪比賽。魔方打亂者和裁判可以參加這輪比賽,但是他們必須在其他所有參賽者之前進行比賽,並由不參加這輪比賽的人打亂魔方和判決。
裁判可以比日程安排的晚一輪開始,但是不能在日程安排沒有清楚地對所有參賽者宣布前開始。裁判可以允許參賽者比他們的日程時間晚一輪開始。由於一個或多個人,或者是諸如停電、安全警報等設備問題帶來的干擾或分心,裁判可以判給參賽者再來一輪的機會或是晉級。
條款2:參賽者
只要滿足以下條件,任何人都能成為一屆競賽的參賽者:
●同意競賽規則;
●滿足限定的賽前報到時間。
不滿18歲的參賽者必須首先徵得父母/監護人的同意。
公開賽每個人都可以參加。
非公開賽可能只對下列人員開放:
●特定地理區域的公民
●特定俱樂部的成員
●特定組織的學生/雇員
沒有其它差別允許宣布一屆競賽為非公開賽。
為了使登記完整,登記者必須提供所有要求的信息。所有信息只能用於競賽,只有在徵得參賽者同意後才能給其它的組織/個人。參賽者在指定地點登記時必須出示護照/身份證以證明他們的身份。
參賽者必須遵守賽場規則,並且希望競賽期間內的任何時間,參賽者在賽場內時都應該為其他人考慮。參賽者在指定比賽區域內必須保持安靜。可以講話,但必須要適度並要遠離正在比賽
的人。
參賽者可以穿牛仔褲、長褲、短褲、運動褲、裙子、鞋、T恤或襯衫。可以帶帽子。衣服上不能有粗俗的語言或不適宜的圖案。始終要穿上衣和鞋子。
出於以下原因,主裁判可以剝奪參賽者的參賽資格:
參賽者沒有按時檢錄;
參賽者在特定比賽中沒有到場;
參賽者被懷疑在競賽期間作弊或者欺騙裁判;
參賽者對他人或他人空間蠻橫無力,或者做出非法或下流的舉動,或者破壞賽場設施或賽場內的務財物;
參賽者在競賽期間干擾他人或吵鬧分散他人注意力;
參賽者在競賽期間拒絕遵守這里的任何規則。
主裁判在使用了任何參賽者取消比賽資格的依據後,應該基於同一判斷標准,控制和判定取消比賽資格的依據。根據違規的種類決定立刻取消比賽資格或是警告直至取消比賽資格。如果被取消比賽資格,參賽者沒有資格報銷他們參加這屆競賽所支出的花費。
參賽者可能會口頭質疑裁判的判決並影響當值裁判的判斷力。然而,爭論或質疑只允許涉及裁判判罰的范圍。關於這里的競賽規則的爭論或質疑是不允許的。參賽者不接受最後判罰將成為取消比賽資格的依據。
條款3:魔方
參賽者可以使用他們自己的魔方。競賽的組委會必須為沒有好魔方的參賽者提供一些極佳的、平滑的、穩定的魔方。這些組委會提供的魔方在參賽者登記後就立刻可以使用直至賽事結束,但必須至少在參賽者必須進行比賽前5分鍾就能使用。
參賽者可以在魔方上使用任何正規的6色貼紙方案,只要魔方在完成時每面只有1種顏色。魔方的顏色必須是純色並且可以清楚地進行區分。魔方必須有各色的貼紙或各色的貼片。
魔方可以在內部被打磨得更光滑或使用任何潤滑劑。增強魔方基本概念的修改是不允許的。魔方不可以有可以區分各片的任何的材質或記號。在特定的一次比賽中,因參賽者修改魔方而導致的表現不佳或不好的結果不能作為獲得額外比賽機會的依據。
在參賽者能夠比賽前,魔方必須經過裁判檢查。
條款4:打亂魔方
魔方使用計算機生成的隨機打亂演算法進行打亂。打亂魔方的人必須使用這個打亂公式。
每種魔方的不同轉動次數:
魔方打亂步數(半轉度量) 程序
Rubik』s 2x2x2 Cube 25 步 打亂程序
Rubik』s 3x3x3 Cube 25 步 打亂程序
Rubik』s 4x4x4 Cube 40 步 打亂程序
Rubik』s 5x5x5 Cube 60 步 打亂程序
Rubik』s Clock 14 步 打亂程序
上下輪的隨機改變和
結束指針的隨機位置
MegaMinx 60 步 打亂程序
Square-1 40 步 打亂程序
其它魔方 要求許可的
所有打亂程序由Jaap Scherphuis友情提供。
所有打亂程序是zip文件。
每輪的每個參賽者必須完成相同打亂公式的魔方。
條款5:魔方損壞
魔方損壞是指使完成魔方不可能或難得多的非故意的損壞(比如:飛棱、線斷裂、螺釘/中心蓋/貼紙脫落)。
在「最快時間」中,比賽中魔方損壞不能更換。如果魔方損壞,參賽者可以選擇修理魔方並繼續比賽。
在「平均時間」中,比賽中魔方損壞依據競賽聲明決定是否可以更換。每輪最多有1次額外的比賽機會。
在魔方損壞的情況下,必須遵守下列規則:
若參賽者宣布魔方損壞,他必須在魔方損壞後十秒內或重新組裝後三秒內宣布。
如果比賽中魔方的非功能部件損壞(比如魔方的中心塊蓋),參賽者可以自己判斷是否繼續進行比賽。
如果比賽中魔方的功能部件損壞(比如飛棱),參賽者可以自己判斷是否修好魔方並繼續比賽。
如果參賽者選擇修好魔方,他可以只修好損壞的塊兒。修好魔方後,可能無意間使塊兒的位置比損壞前易於完成。如果繼續比賽時,參賽者發現魔方不可解,他可以拆開並重裝最多3塊兒以使它可解。時間停止時,除去非功能塊兒,魔方必須被完全完成。
如果根據裁判判斷,參賽者是故意損壞魔方,裁判可以不判給一次額外嘗試的機會。如果根據裁判判斷,參賽者是故意損壞魔方,裁判可以取消其比賽資格。
條款6:獎金/獎品/榮譽
依據競賽公告對參賽者授予獎金、獎品或榮譽。參賽者必須出席或獲勝者典禮才有資格領取獎金/獎品/榮譽。
條款7:環境
競賽可以在任何地點舉行,室內或室外,專門的舞台上或一般的地板上。觀眾離參賽者必須至少5英尺遠。競賽場地的燈光需要特別注意,使用適宜的白燈光,以使參賽者能夠容易地分辨魔方的顏色。
計時器放置在最高1米(允許1.05米)的桌子、書桌或支架上。參賽者可以坐著或站著解魔方。計時設備放置的高度可能使坐著時啟動/停止不太方便。
條款A:速度
列為速度賽的賽事必須遵守下面的程序:
打亂
參賽者把魔方交給裁判並在指定區域內等待直到他能夠比賽。打亂魔方的人依據條款4的規則打亂魔方。參賽者在打亂時或觀察階段前不能看魔方。所有打亂的魔方必須由裁判檢查是否正確。
觀察
每個參賽者將被分配15秒(計到最接近的時間)來觀察打亂的魔方。在這個觀察時間內,參賽者可以拿起魔方,但是他不能用任何方式擰魔方。如果參賽者擰模仿,將被取消比賽資格。
參賽者可以在沒到15秒的任何時刻結束觀察。在分配的15秒結束的前5秒,給觀察時間計時的裁判宣布「5秒」。15秒的觀察期一過,參賽者有2秒鍾(裁判憑感覺計時)時間把魔方放下。如果他不遵守,裁判在參賽者最終的完成時間上加罰2秒。如果參賽者在15秒的觀察期後5秒(裁判憑感覺計時)還沒有把魔方放下,裁判在徵求賽事主裁判的意見後可以取消其比賽資格。
開始解魔方
觀察期後,參賽者應該按他希望開始解的方向和位置把魔方放回計時板。裁判用手或紙蓋住魔方,以使參賽者無法看到魔方。裁判不能移動魔方或對魔方有任何的旋轉或擰動。
參賽者應該掌心朝下,把他的雙手平放在計時板的感測器上。在開始解魔方前,參賽者不能與魔方有任何身體上的接觸。
裁判確認計時板已經復位並准備完畢。
當裁判和參賽者彼此確認參賽者已經准備好開始解魔方,裁判宣布「預備?」。當參賽者確認時,裁判在1秒鍾後揭開魔方。
魔方揭開後參賽者有3秒鍾時間來開始解魔方。如果參賽者3秒(裁判憑感覺計時)後沒有開始,裁判可以對參賽者的完成時間加罰2秒。如果參賽者在裁判把手拿離魔方後7秒沒有開始,裁判在徵求賽事主裁判的意見後可以取消其比賽資格。
解魔方期間
在解魔方期間,參賽者不能與裁判以外的人交流。在解魔方期間,參賽者不能有任何人的任何援助。
結束
參賽者把魔方放回計時板然後通過把雙手平放回板上的感測器以結束比賽。雙手正確完全地放回到板的感測器上是參賽者的責任。
參賽者停止計時器後,他不能接觸魔方直到裁判檢查過後。裁判可以因參賽者在他檢查前而接觸魔方取消其比賽資格。如果參賽者在計時器停止後擰動魔方,則自動失去比賽資格。
裁判檢查魔方並決定它是否已經完全完成。裁判檢查過魔方後,參賽者可以拿起魔方。
完成狀態
所有的參賽者在賽前應該清楚每種魔方的完成狀態。
當魔方的所有面都復原到純色狀態即為完成。完成時魔方所有的塊兒都必須是完好連接的。如果魔方放下時一塊兒飛出但其它方面是正確的,魔方不被認為處於完成狀態。如果魔方的一個非功能部件損壞/飛出,由裁判判定其是否已完成。
魔方的一面可能按下面方式偏斜。偏斜那面魔方的內角塊兒可能沒有與相應中心塊的內邊相交。
例子:
完成的
沒有完成的
如果一邊的偏斜超過了上面的標准,這個位置被認為是差一轉。如果魔方差一轉完成,要在完成時間上加罰兩秒。所有其它的情況都是不合格的。只有魔方的靜止狀態是被考慮的。魔方必須在它的完成狀態完全停止以確定它是完成的。
對於Rubik』s Magic,在開始和完成時它的表面必須是平的。在完成時,魔板任何部分的最大突起不得超過魔板厚度的兩倍。
其它魔方完成的判定依據競賽公告中定義的完成位置。
管理
裁判在競賽單上寫下這次的結果。在參賽者一輪比賽結束後,裁判把競賽單交給計分員。
條款B:盲擰
列為盲擰賽的賽事必須遵守下面的程序:
打亂
參見條款A。
開始解魔方
裁判把打亂的魔方(用一張紙蓋著)放在參賽者面前。
參賽者手心朝下把他的雙手平放在放置魔方的桌面上。參賽者這時候不能接觸魔方。
裁判和參賽者互相確認參賽者已經准備好開始後,裁判倒數3秒。倒數後,裁判揭開魔方同時啟動計時器。(對於使用計時板的情況,裁判一揭開魔方,參賽者雙手就離開計時板。)
記憶
參賽者記憶魔方狀態。參賽者可以拿起魔方,但是不能對魔方有任何的擰動。參賽者不能做筆記。
解魔方期間
記憶後,參賽者戴上眼罩(由裁判提供)。參賽者在裁判確認已經完全戴好眼罩後才可以擰魔方。裁判不應該耽擱參賽者1秒以上。
在解魔方期間,參賽者不能與裁判以外的人交流。
在解魔方期間,參賽者不能有任何人的任何援助。
在解魔方期間,參賽者不能看魔方的狀態。
結束
參賽者把魔方放回桌面以結束比賽。裁判在參賽者不再與魔方有任何身體接觸並且口頭確認已經完成後停止計時器。裁判在計時器已經停止時給予口頭確認。(對於使用計時板的情況,參賽者通過把他的雙手放在計時板上來停止計時。)
當計時器停止時,參賽者不能接觸魔方直到裁判已經檢查完後。裁判可以因參賽者在他檢查前而接觸魔方取消其比賽資格。如果參賽者在計時器停止後擰動魔方,則自動失去比賽資格。
參賽者可以取下他的眼罩。
管理
參見條款A。
條款C:單手
列為單手賽的賽事必須遵守下面的程序:
參見條款A。
在解魔方期間,參賽者只能用一隻手。不能有其它的身體部位或桌子或其它可能的物體接觸魔方。一旦參賽者用一隻手接觸到魔方,他就不能用另一隻手碰魔方。
條款D:雙腳
列為雙腳賽的賽事必須遵守下面的程序:
參見條款A。
裁判把魔方放在桌面。在解魔方期間,參賽者只能用他的腳和桌面。其它的身體部位或其它可能的物體不能接觸魔方。
條款E:最少步數
列為最少步數賽的賽事必須遵守下面的程序:
參見條款A。
裁判把一個打亂演算法交給所有參賽者。裁判啟動計時器並宣布「開始」。
參賽者總共有90分鍾時間用盡可能少的步數解決這個打亂的魔方。90分鍾後,參賽者必須把他的解法給裁判清楚地寫下。
衡量解法長度的單位是半轉,旋轉180度記作2步。參賽者的解法可以不與打亂演算法有任何關系。參賽者必須能清楚地解釋他的解法。
參賽者能夠使用下列物品:紙和筆(都由裁判提供),3個魔方(自備)。如果參賽者使用其它物品,他將被取消比賽資格。
⑻ 英語作文閱讀室規則
學生閱讀室守則
Dear friends,
I have your attention,please? I have an announcement to make.I'm from Class 6,Senior Grade 3.I'm in charge of the students'reading-room.The new reading-room will soon be opened to you.All of you are welcome to it.
I hope you'll take care of the magazines, books and newspapers.Don't make them dirty.While reading,please keep quiet.Remember to put away the books,newspapers and magazines after your reading.Don't take them out without special permission.Please keep it clean and tidy.Don't spit on it.
親愛的朋友們,
請大家注意了嗎?我要宣布一件事。我來自6班、高級三年級。我負責學生'reading-room。新的閱覽室很快就會為您開啟。所有的歡迎您。
我希望你會照顧這個雜志、書籍和報紙。別讓他們臟。在閱讀時,請保持安靜。記得把書放好,報紙和雜志在你的閱讀。不要把他們未經特別許可。請保持它的干凈整潔。不要唾棄它。
⑼ 魔方比賽的規則
首先魔方的選擇,你可以使用自備的魔方也可以是用組辦方提供的魔方。
比賽通常採用預賽、決賽兩輪制。預賽按照選手最好的單次成績進行排名,排名前n位的選手晉級決賽。決賽則是計算選手的平均成績來決出冠軍。預賽、決賽通常各有6次試擰機會。
比賽時,選手將魔方交給裁判,再由裁判將魔方遞交給專門負責打亂魔方的工作人員,工作人員打亂魔方後裁判會遮擋住魔方並放置你面前,詢問你是否准備好。
准備好之後,裁判扯開遮擋魔方的擋板,此時你有15秒的時間來觀察魔方,在12秒的時候裁判會提醒你時間。15秒之後你必須放下魔方,不能再去觸摸魔方,如果碰觸即算犯規。放下魔方的同時,雙手放到計時器上面。之後便是復原魔方。再然後就是循環上面所述。
(9)魔方盒英語閱讀規則擴展閱讀:
常見術語:
N階:階數是指魔方主體部分兩個相鄰旋轉面所共有的塊數,比如三階魔方每個邊有3個小塊,金字塔魔方兩個相鄰旋轉面共有5個塊,但主體部分只共有3個塊,所以也是三階。
復原:指魔方從非原始狀態到原始狀態的過程。
SUB:原文是「Subtraction」,意思就是「減、少於」的意思,在這里是「在XX秒以下」的意思。例:3x3方塊SUB30,就是指平均速度在30秒以下。(一說為n次計時還原後去掉最快、最慢兩次成績並取平均值)
DNS:「Did Not Start」 的簡稱,指放棄了一次復原機會,沒有開始復原,即開始前棄權。
DNF:「Did Not Finish」的縮寫。指的是參賽者感覺自己無法在滿意的時間內完成魔方而宣布棄權,或按下計時器時魔方未能復原。在五次去尾計平均的比賽中只可以有一次DNF(算作最差成績),如有兩次以上DNF,則該項目平均成績為DNF
WCA:世界魔方協會(World Cube Association),世界魔方協會成立於2003年,主要致力於舉辦魔方速擰比賽。1982年在匈牙利舉行的世界魔方冠軍賽的成績也被WCA承認,這是2003年之前唯一被承認的比賽[16]。
CFOP:Fridrich Method的縮寫。流程為Cross、F2L、OLL、PLL,取每一個步驟的首字母作為簡稱。
Cross:十字。指在Fridrich Method 或 層先法中還原底層的4個棱塊。
F2L:First Two Layers的縮寫。運用Fridrich Method同時還原魔方第一、二層的方法。
OLL:Orientation of Last Layer的縮寫。運用Fridrich Method還原魔方第三層顏色的方法。
PLL:Permutation of Last Layer的縮寫。運用Fridrich Method還原魔方第三層位置的方法。
Lucky Case:指還原魔方過程中某一個步驟不須進行還原而幸運地自動跳到下一步驟。
Lucky Time:指出現Lucky Case下還原所用的時間。
PB:Personal Best的縮寫。為個人魔方最快時間。
POP:POP up的縮寫。魔方在復原過程中,棱塊、角塊等零件脫離飛出。如果是出現在比賽中作為無效的復原過程。
BLD:Blindfold Cubing的縮寫。先看後擰,計時是從第一眼看到魔方開始,然後進行記憶,記憶完成後盲擰魔方。
⑽ 魔方格這個app里有英語閱讀題嗎,9為什麼我在網頁上可以看到有閱讀,但是進去這個軟體又只看到選擇題
有,我用過,只不過一點就要閃退